Alex ATC · Product Engineer — UX & Full-stack · Paris
Product Engineer — UX & Full-stack
Je conçois et développe des produits web, du parcours utilisateur à la mise en production.
Cadrage produit / UX / Vue & Nuxt / React & TypeScript / Firebase & APIs
01 Basé à Paris
02 Certifié Google UX Design
03 Top < 1 % Codingame
01 / Mon rôle
Du problème au produit en ligne
- Cadrage produit
- Je clarifie l’utilisateur, le besoin, les contraintes et le résultat attendu avant de choisir quoi construire.
- Entretiens · parcours · priorisation
- UX & prototype
- Je structure le parcours, prototype la boucle principale et la confronte aux usages avant d’aller plus loin.
- Figma · tests utilisateurs · accessibilité
- Développement full-stack
- Je construis l’interface, la logique produit, les données et les intégrations sans perdre les décisions UX.
- Vue · Nuxt · React · TypeScript · Firebase
- Mise en production
- Je livre une première version, observe ce qui fonctionne et améliore le produit là où l’usage le justifie.
- APIs · déploiement · performance · itération
02 / Produits conçus et développés
Supralearning
Mon écosystème de produits pour apprendre et suivre sa progression. J’y travaille toute la chaîne : problème, prototype, interface, logique, données et mise en ligne.
Cinq angles de travail, une même question : comment rendre l’apprentissage plus actif et la progression plus visible ?
Explorer avec l’IASupraLab AI
Comprendre par l’actionSupraLab Electronics
Apprendre à développerDevLab101
MémoriserFlashLearning
MesurerTrackEvolution
01
Comprendre une IA en la manipulant
SupraLab AI
J’ai conçu une expérience interactive qui montre comment un agent passe du hasard à l’apprentissage.
Voir l’étude projet ↗02
Apprendre en construisant
SupraLab Electronics
J’ai conçu un workspace qui relie cours guidés, simulation, PCB et microcontrôleurs.
Voir l’étude projet ↗03
Apprendre sans perdre le fil
DevLab101
J’ai conçu et développé une bibliothèque bilingue où l’on peut retrouver une notion, suivre un parcours et manipuler Git sans risque.
Voir l’étude projet ↗04
Transformer la science cognitive en expérience de révision
FlashLearning
J’ai conçu et développé le moteur pédagogique de FlashLearning à partir des principes les mieux établis des sciences cognitives.
Voir l’étude projet ↗05
Rendre le prochain geste évident
TrackEvolution
J’ai conçu et développé une expérience de suivi qui réduit la charge mentale et rend le prochain geste visible.
Voir l’étude projet ↗03 / Façon de travailler
Comprendre, construire, apprendre
Je travaille l’UX, le développement et la mise en production dans une même boucle.
Une décision d’interface doit rester réaliste à construire. Une contrainte technique doit apparaître assez tôt pour améliorer le parcours, pas le dégrader au dernier moment.
Pour les produits d’apprentissage, j’applique la même règle aux sciences cognitives et à la gamification : une mécanique reste seulement si elle aide à agir, mémoriser ou comprendre sa progression.
- 01 Partir d’un usage précis, pas d’une liste de fonctionnalités.
- 02 Tester la boucle principale avant de compléter le produit.
- 03 Livrer, observer, puis investir là où l’usage le justifie.
04 / Profil
Un Product Engineer orienté UX
Je prends en charge les décisions produit et leur exécution, jusqu’à une version utilisable en production.
Je suis particulièrement utile dans une petite équipe produit, une EdTech ou un outil métier quand le sujet n’est pas encore totalement défini et qu’il faut réduire les allers-retours entre conception et développement.
Je cherche un poste où je peux parler aux utilisateurs, prototyper, coder, livrer et améliorer le même produit avec l’équipe.
05 / Contact