Captures et vérifications locales — 2–3 octobre 2026. Derniers correctifs sur les versions publiques à confirmer.
CONÇU & DÉVELOPPÉ PAR ALEX ATCReact / TypeScript
Faire comprendre l’apprentissage par une boucle visible : observer, décider, agir, observer.
LE PROJET EN 30 SECONDESAlex ATC / Product Engineer
01L’intention
Faire comprendre l’apprentissage par une boucle visible : observer, décider, agir, observer.
02Ma contribution
Structurer un parcours de six niveaux qui rend la progression compréhensible.
03Ce qui existe
Une entrée concrète dans les principes de l’apprentissage machine.
01 / Le sujet
J’ai conçu une expérience interactive qui montre comment un agent passe du hasard à l’apprentissage.
SupraLab AI fait progresser l’utilisateur à travers six niveaux : décisions aléatoires, règles, Q-table et récompenses, perceptron, réseau multicouche et rétropropagation. La simulation, les observations et le cours guidé racontent la même boucle : observer, décider, agir, puis apprendre. Le bandeau SupraLearning et l’interface graphite, cuivre et cyan gardent les signaux de simulation lisibles. Le connecteur vérifié localement restaure la simulation et le cours, puis transmet les modes explorés, modules, défis et révisions au passeport après connexion.
Des captures réelles, reliées à une action et à son résultat.
01 / Progression
Montrer les paliers de complexité
Les six niveaux rendent visible le passage entre hasard, règles et apprentissage. Le robot et son explication permettent de comparer les décisions avant de lire le vocabulaire technique.
Hasard · règles · Q-table · réseaux
02 / Simulation
Faire voir la décision en temps réel
Le robot, la grille, les contrôles et les observations donnent un retour immédiat sur une action : collision, récompense, sortie ou nouvelle position.
Robot · environnement · récompense · réussite
03 / Pédagogie
Expliquer sans jargon
Le laboratoire alterne manipulation, observation et cours. Les analogies et les étapes de code relient ce que l’on voit à ce que l’agent calcule.
Simulation → explication → vérification
03 / Ma contribution
Ce que j’ai pris en charge.
01
Structurer un parcours de six niveaux qui rend la progression compréhensible.
02
Concevoir une simulation où chaque action produit un retour lisible.
03
Rendre visibles l’état, l’action, la récompense, la réussite et la suite.
04
Relier l’expérience interactive à un cours qui vérifie la compréhension.
05
Adapter les six niveaux au mobile et garder les calculs lisibles sur les surfaces sombres.
06
Relier simulation, cours et activité au compte commun, avec restauration et séparation des comptes.
UN POSTE / UNE MISSION / UN ÉCHANGE
Paris / À distance
Faisons avancer votre prochain produit.
Dites-moi ce que vos utilisateurs doivent faire, ce qui les bloque et ce que vous voulez construire. Nous pouvons partir de là.