← Tous les projets

04 / Produit · UX · full-stack

FlashLearning

Un moteur pédagogique qui transforme les principes des sciences cognitives en rappels utiles.

01 / Le sujet

J’ai conçu et développé le moteur pédagogique de FlashLearning à partir des principes les mieux établis des sciences cognitives.

Le produit rassemble la création de cartes, la session guidée, le rappel actif et la répétition espacée. J’ai travaillé sur le moteur pédagogique qui orchestre ces mécanismes pour proposer le bon effort de mémorisation au bon moment, sans demander à l’utilisateur de piloter un planning complexe.

Stack & terrainReact · TypeScript · Firebase · Pédagogie cognitive
Reactinterface produit
Firebasedonnées & authentification
En ligneversion consultable

02 / Aperçus de fonctionnalités

Ce que l’utilisateur voit, et ce que j’ai travaillé derrière.

Les vues ci-dessous sont des captures des produits en ligne. Elles montrent une étape de la boucle produit : comprendre, agir, recevoir un retour, puis décider de la suite.

Capture de l’accueil et de la création de parcours FlashLearning

01 / Créer

Préparer une carte utile

La création reste directe : une question, une réponse, puis une information suffisamment structurée pour solliciter le rappel actif plus tard.

Création de cartes · organisation · réutilisation
Capture d’une session de rappel actif FlashLearning

02 / Réviser

Faire émerger le rappel actif

La session affiche d’abord la question et réserve la réponse au moment où l’utilisateur s’engage à la retrouver.

Session guidée · réponse différée · feedback
Capture de la page Progression FlashLearning

03 / Progresser

Donner un retour simple

Chaque réponse alimente le moteur pédagogique et la suite de la session. La progression sert à comprendre où agir, pas à décorer l’écran.

Répétition espacée · progression · prochaine carte

03 / Ma contribution

Une responsabilité qui va du cadrage à la version en ligne.

Ce que j’ai pris en charge

  1. 01

    Concevoir le moteur pédagogique en traduisant les principes des sciences cognitives en règles de révision concrètes.

  2. 02

    Définir la boucle produit de la carte à la prochaine révision.

  3. 03

    Concevoir l’interface React et les états de session.

  4. 04

    Connecter les données et l’authentification avec Firebase.

  5. 05

    Livrer une version accessible en ligne et vérifier le parcours complet.