
01 / Créer
Préparer une carte utile
La création reste directe : une question, une réponse, puis une information suffisamment structurée pour solliciter le rappel actif plus tard.
Création de cartes · organisation · réutilisation04 / Produit · UX · full-stack
Un moteur pédagogique qui transforme les principes des sciences cognitives en rappels utiles.
01 / Le sujet
Le produit rassemble la création de cartes, la session guidée, le rappel actif et la répétition espacée. J’ai travaillé sur le moteur pédagogique qui orchestre ces mécanismes pour proposer le bon effort de mémorisation au bon moment, sans demander à l’utilisateur de piloter un planning complexe.
02 / Aperçus de fonctionnalités
Les vues ci-dessous sont des captures des produits en ligne. Elles montrent une étape de la boucle produit : comprendre, agir, recevoir un retour, puis décider de la suite.

01 / Créer
La création reste directe : une question, une réponse, puis une information suffisamment structurée pour solliciter le rappel actif plus tard.
Création de cartes · organisation · réutilisation
02 / Réviser
La session affiche d’abord la question et réserve la réponse au moment où l’utilisateur s’engage à la retrouver.
Session guidée · réponse différée · feedback
03 / Progresser
Chaque réponse alimente le moteur pédagogique et la suite de la session. La progression sert à comprendre où agir, pas à décorer l’écran.
Répétition espacée · progression · prochaine carte03 / Ma contribution
Concevoir le moteur pédagogique en traduisant les principes des sciences cognitives en règles de révision concrètes.
Définir la boucle produit de la carte à la prochaine révision.
Concevoir l’interface React et les états de session.
Connecter les données et l’authentification avec Firebase.
Livrer une version accessible en ligne et vérifier le parcours complet.