LE PROJET EN 30 SECONDESAlex ATC / Product Engineer
01L’intention
Une sculpture 3D qui fait ressentir les mécanismes de l’apprentissage.
02Ma contribution
Écrire l’arc pédagogique des dix stations et la continuité de la trace de connaissance.
03Ce qui existe
Une notion abstraite devient une action dont la conséquence est visible.
01 / Fonctionnalités
J’ai conçu dix stations où une trace de connaissance change quand l’utilisateur sélectionne, maintient, allège, relie, récupère et espace.
SYNAPSE transforme la science de l’apprentissage en expérience vécue. Une même trace traverse dix stations : perception, attention, concentration, charge, encodage, oubli, récupération, espacement, métacognition et architecture. La scène 3D ne décore pas la leçon : elle réagit aux choix et rend leurs conséquences visibles.
StackReact · Three.js · GLSL shaders · Audio local · HTML accessible
10stations cognitives
07mesures locales de l’expérience
01diagnostic express vers un protocole
01 / Fonctionnalités
Ce que l’expérience rend visible.
Les fonctionnalités sont décrites à partir des projets locaux. Les preuves indiquent ce que l’utilisateur peut réellement observer, sans transformer un prototype en produit déjà déployé.
01 / Continuer
Garder une seule trace en mouvement
Le protagoniste n’est pas remplacé à chaque chapitre. Il est sélectionné, stabilisé, relié, partiellement perdu puis reconstruit afin que la continuité de l’apprentissage reste perceptible.
Une trace · dix stations · une trajectoire
02 / Comprendre
Faire agir sur les contraintes cognitives
Chaque station pose une question et une action : isoler un signal, tenir une priorité, retirer le bruit, activer des liens, laisser passer le temps ou récupérer sans support.
Sélectionner · maintenir · relier · récupérer
03 / Visualiser
Faire de la 3D une conséquence
Le shader de particules morphe entre dix topologies. Nœuds, connexions, lumière et profondeur changent avec l’état d’interaction au lieu d’ajouter une métaphore indépendante du raisonnement.
Particules · topologies · nœuds · connexions
04 / Mesurer
Transformer l’expérience en protocole
Sept mesures locales sont regroupées en sélection, stabilité, structure et ancrage. Le diagnostic express propose ensuite un protocole personnel et ses trois prochaines actions.
Signature · diagnostic · trois actions
05 / Rendre accessible
Ne pas réserver le sens au canvas
Les instructions et le transcript restent dans le DOM. La navigation clavier, l’équivalent tactile, la réduction des mouvements et les profils de qualité permettent de suivre le parcours sans dépendre d’un seul rendu.
Transcript · clavier · tactile · reduced motion
02 / Ma contribution
Concevoir la boucle, puis la rendre lisible.
Ce que j’ai pris en charge
01
Écrire l’arc pédagogique des dix stations et la continuité de la trace de connaissance.
02
Concevoir le modèle d’interaction qui relie gestes, progression et états visuels.
03
Construire le moteur Three.js, les shaders, les nœuds, les connexions et les profils de performance.
04
Préparer le diagnostic local et le passage de protocole vers la route `/synapse` de FlashLearning.
03 / Périmètre
Ce qui est établi, ce qui reste à relier.
Les mesures de SYNAPSE restent locales à la session et au device ; elles ne sont pas envoyées hors de l’expérience. Le protocole sauvegardé localement peut ensuite être transmis vers FlashLearning, puis le fragment est consommé à la lecture.
UN POSTE / UNE MISSION / UN ÉCHANGE
Paris / À distance
Faisons avancer votre prochain produit.
Dites-moi ce que vos utilisateurs doivent faire, ce qui les bloque et ce que vous voulez construire. Nous pouvons partir de là.