La technologie seule ne rend pas une application d’apprentissage utile. Chaque écran doit aider la personne à comprendre quoi faire et pourquoi continuer.

  • Trop d’informations à la fois : la surcharge cognitive masque la prochaine action.
  • Pas de retour immédiat : sans signal après un geste, l’utilisateur ne sait pas s’il progresse.
  • Une navigation sans contexte : trop de clics et trop peu de repères font perdre le fil.

Une règle simple

Un design UX utile respecte l’attention de la personne. Il réduit le choix au bon moment, donne un retour lisible et garde la prochaine étape visible.